Mensch-Computer-Interaktion
Termin: Di 14-16 Uhr/E 404, Mi 8:30-10 Uhr/G 309, Üb.: Do 10-12 Uhr/D 247
(V4 + Ü 2)
Dozenten: Prof.
Dr. Harald Reiterer, Frank Müller
Adressaten
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Bachelorkurs für Studierende im Bachelorprogramm Information Engineering
- Spezialkurs im Aufbaustudium Informationswissenschaft
Beschreibung
Im Rahmen der Lehrveranstaltung werden folgende Themenbereichen vermittelt:
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Ziele und Gestandsbereiche der Disziplin Mensch-Maschine Kommunikation
(siehe Curriculum Human-Computer-Interaction
und
GI
FG 2.3.1 Software-Ergonomie)
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Beiträge verschiedener Forschungsdisziplinen (Informatik, Psychologie,
Arbeitswissenschaft, Design, etc.)
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Grundlagen menschlicher Informationsverarbeitung
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Ein- und Ausgabegeräte der Mensch-Computer Interaktion
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ergonomische Organisations- und Arbeitsplatzgestaltung
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Software-ergonomische Gestaltung von Benutzeroberflächen
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Dialoggestaltung
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Ein-/Ausgabegestaltung
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Gestaltung von Benutzerhandbücher
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Gestaltung von Benutzerunterstützungssysteme (online Hilfe, online
Tuturials, Agentensysteme)
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Überblick über Methoden und Werkzeuge zur Entwicklung von Benutzeroberflächen
(Usability Engineering)
Voraussetzungen
Der Kurs vermittelt die Grundlagen für die Vertiefungsrichtung
Mensch-Maschine-Kommunikation des Studienganges Information Engineering.
Es sind daher keine Voraussetzungen erforderlich.
Literaturhinweise
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Balzert H., Lehrbuch der Software-Technik, Band 1, Spektrum, 1996
-
Eberleh E., Oberquelle H., Oppermann R. (Hrsg.): Einführung in die
Software-Ergonomie, Walter de Gruyter, Berlin, 1994
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Mayhew D. J. , Principles and Guidelines in Software User Interface Design,
Englewood Cliffs: Prentice Hall, 1992
-
Donald A. Norman, The Design of Everyday Things, Currency Doubleday, 1990
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Preece J. u.a., Human-Computer Interaction, Addision Wesley, 1994 (primäres
Lehrbuch der Veranstaltung)
-
Shneiderman B., Designing the User Interface, Addison Wesley, 3nd Edition,
1998
Lehrmethode
Der Kurs besteht aus einer dreistündigen Vorlesung, wobei anhand von
Folien, Videos und praktischen Demonstrationen die jeweiligen Lehrinhalte
erläutert werden.
Die Vorlesung wird durch eine einstündige Übung sowie ein
zweistündiges Praktikum ergänzt. Im Rahmen der Übung werden
den Teilnehmern die grundlegenden Fertigkeiten zur Erstellung einer graphischen
Benutzungsoberfläche unter Verwendung der Programmiersprache Java
und unter Beachtung der Java
Look and Feel Design Guidelines von Sun vermittelt. Als Entwicklungswerkzeug
kommt VisualAge
for Java von IBM zum Einsatz. Im Rahmen des Praktikums müssen
die Teilnehmer vorgegebene Aufgabenstellungen (durchgängiges Projektbeispiel)
eigenständig lösen.
Leistungsnachweis
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erfolgreiche Teilnahme an der Übung und Praktikum
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schriftliche Klausur (120 min)
ECTS Anrechnungspunkte
Durch die Teilnahme an dem Kurs und nach Erbringung des Leistungsnachweises
können 9 ECTS Kreditpunkte erworben werden.
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3. Juli 2000, Harald
Reiterer/update: 20.10.00/DM