Praktikum Mensch-Computer-Interaktion - Practical course on human-computer interaction
Projektpraktikum Mensch-Computer-Interaktion - Cooperative practical course on human-computer interaction
(P 4 bzw. P 8)
Vorbesprechungstermin: 16.10.2002, 14.00 h, D 247
Doz.: Harald Reiterer, Peter Klein, Frank Müller, Tobias Limbach
Adressaten:
Studierende des Information Engineering im Bachelor-Vertiefungsstudium (Projektpraktikum) Studierende des Information Engineering im Master-Studiengang (Praktikum Master)
Themengebiet:
Angewandte Informatik und Informationswissenschaft
Angebot im Lehrexport:
- Lehramt, Zusatzfach Informatik
- Mathematik Nebenfach oder Schwerpunkt Informatik
Voraussetzungen:
Projektpraktikum: Abstimmung der praktikumsbegleitenden Lehrveranstaltungen mit Prof. Reiterer
Praktikum Master: Grundkenntnisse im Bereich Mensch-Computer-Interaktion. Abstimmung der praktikumsbegleitenden Lehrveranstaltungen mit Prof. Reiterer (Mentorengespräch).
Inhalt:
Die Durchführung des Praktikums erfolgt eingebettet in ein aktuelles Forschungsprojekt der Arbeitsgruppe Informationssysteme (Prof. Reiterer) namens INVISIP (EU-Projekt. Ziel des Projektes ist die Bereitstellung eines Geodatenarchivs, das den Zugriff auf Daten, die im Rahmen eines Standortplanungsprozesses erforderlich sind, erleichtert.
Eine genauere Projektbeschreibung findet sich unter: www.inf.uni-konstanz.de/iw_is/Forschung/invisip/index.html.de.
Die Arbeitsgruppe Informationssysteme entwickelt im Rahmen dieses Projektes ein visuelles Suchsystem in Form eines Metadatenbrowsers.
Dabei werden neue innovative Visualisierungen entwickelt, die den Benutzer des Systems sowohl bei der Formulierung seiner Suchanfragen als auch bei der Darstellung der gefundenen Ergebnisse einer Suchanfrage unterstützten (z.B. Circle Segment View, SuperTable + Scatterplot). Studierende, die sich für dieses Praktikum entscheiden, werden als reguläre Projektmitarbeiter das Projekt ein Stück des Weges begeleiten. Sie sind in das aktuelle Projektumfeld und die Projektinfrastruktur eingebunden (z.B. Beachtung des Projektplanes, von Milestones, Projektsitzungen, etc.).
Von der fachlichen Seite bieten sich folgenden Aufgabenstellungen an, die in dem thematischen Umfeld Usability Engineering und Information Visualization angesiedelt sind:
Durchführung von Evaluationsstudien (Usability Lab) anhand existierender Demonstratoren und Prototypen,
Entwicklung von Redesignvorschlägen,
Konzeption (z.B. anhand von Design Scenarios + Claims Analysis)
und Implementierung (z.B. Java Applets) neuer innovativer Visualisierungen bzw. Weiterentwicklung existierender Konzepte und Visualisierungen.
Durch die Einbettung in ein reales Projekt sollen die Studierenden die Rahmenbedingungen eines (Forschungs-)Projektes hautnah selbst erfahren. Gleichzeitig erhalten sie aber auch Gelegenheit an neuen innovativen Konzepten selbst mitzuwirken bzw. deren Umsetzung zu testen.
Leistungsnachweis:
Projektpraktikum: Die Projektarbeit endet mit einer Bachelor-Schlussarbeit, die in den letzten 3 Monaten dieses zweisemestrigen Praktikums zu erstellen ist.
Praktikum Master: Hausarbeit, die im letzten Monat des Semestes zu verfassen ist
Leistungspunkte:
Durch die erfolgreiche Teilnahme können für das Projektpraktikum 12, für das Praktikum Master 6 Punkte erworben werden.