Projektpraktikum Echtzeitgrafik // Cooperative practical
course Realtime Graphics
(P4)
Termin: Erstbesprechung nach Bekanntgabe
Doz.: Oliver Deussen
Themengebiet: Angewandte Informatik / Informatik der Systeme
Adressaten:
Studierende des Information Engineering im Bachelor-Vertiefungsstudium
Angebot im Lehrexport:
Lehramt, Beifach Inforamtik
Mathematik, Nebenfach oder Schwerpunkt Informatik
Physik, Wahlpflichtfach Informatik
Voraussetzungen:
Kenntnisse in C/C++, Grundlagen der Computergrafik und von OpenGL
Inhalt:
- Algorithmen zur schnellen Darstellung komplexer Objekte in der Computergrafik
- Spieleprogrammierung
- Interaktive Systeme
- Echtzeitdarstellung komplexer Landschaften
- Terrain rendering
- Level-of-Detail-Algorithmen
Literatur:
Wird im Kurs bekannt gegeben
Leistungsnachweis:
Wird zu Kursbeginn bekannt gegeben
Leistungspunkte:
Bei Bestehen des Leistungsnachweises
können 6 Punkte erworben werden.