Usability
Engineering II - Evaluation von Benutzeroberflächen -
Usability Engineering II - User Interface Evaluation
V2+Ü2
Termin: Do 10-12 h/D 247, Do 16-18 h/D 247 (Üb.)
Doz.: Harald Reiterer,
Peter Klein, Tobias Limbach
Vortrag im Rahmen der Lehrveranstaltung:
Attraktive Produkte: Das Was und das Wie bedürfniszentrierter Entwicklung
von Dipl. Psych. Marc Hassenzahl, TU Darmstadt
Donnerstag, 30.10.03 um 10.15h in Raum D 247
Themengebiet: Angewandte Informatik / Informationswissenschaft
Adressaten:
Studierende des Information Engineering im Bachelor-Vertiefungsstudium
Studierende des Information Engineering im Masterstudium
Empfohlen zum Bachelor-Projektpraktikum Human-Computer Interaction
Empfohlen zum Master-Praktikum Human-Computer Interaction
Angebot im Lehrexport:
-
Lehramt, Zusatzfach Informatik
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Nebenfach Informatik in einem Magisterstudiengang
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Physik, Nebenfach Informatik
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Psychologie, Wahlpflichtfach Information Engineering
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Verwaltungswissenschaft, benachbartes Fach
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Wirtschaftspädagogik, Doppelwahlpflichtfach Information Engineering
-
Wirtschaftswissenschaften, Wahlpflichtfach Informatik
Inhalt:
The course Human-Computer Interaction (HCI) lays the necessary foundations
for this course. The aim of this course is to deepen the topic HC3 of the
HCI course:
· HC3 Human-Centered Software Evaluation: overview about the
main usability evaluation methods and techniques (e.g. observing users,
asking users, asking experts, user testing, modeling users’ task performance).
Evaluation is the process of systematically collecting data that informs
designer about what it is like for a particular user group to use an interactive
product for a particular task in a certain type of environment. Evaluation
is a core activity in Usability Engineering and a lot of different well-established
evaluation methods are available now (e.g. heuristic or expert evaluation,
usability testing in a lab, field studies, questionnaires). After a comprehensive
presentation of a variety of evaluation methods and techniques, the students
will evaluate different interactive products using different evaluation
approaches. One important part of this course is, that the students can
make use of a usability lab to gain their own experience how to conduct
usability testing. Basics about experimental design will also be part of
this course (e.g. how to formulate hypothesis, what are dependent and independent
variables, how to set up experimental conditions, allocation of participants).
Literatur:
Main Textbooks:
· Dumas J., Redish J., A Practical Guide to Usability Testing,
Intellect, 1999
· Nielsen J., Mack R., Usability Inspection Methods, John Wiley
& Sons, 1994
Leistungsnachweis:
Assignment (Hausarbeit) – must be finished in the last week of the semester
Leistungspunkte:
Taking part at the whole course and after successfully finishing the necessary
examination: 6 Points.
von Dipl. Psych. Marc Hassenzahl, TU Darmstadt
Gestalten ist ein Entscheidungsprozess. Zum "rationalen" Gestalten gehören zum einen definierte Gestaltungsziele, zum anderen Methoden und
Vorgehensweisen zum Erreichen dieser Ziele. Klassisches Software-Engineering, aber auch die benutzerzentrierte Produktentwicklung
(Usability Engineering), betonen dabei nur ein Bedürfnis der Benutzer, nämlich das Bedürnis nach Manipulation und Kontrolle der Umwelt
(aufgabenbezogenen Qualitäten). Aber Menschen verbinden noch andere Bedürfnisse mit dem Besitz und der Nutzung (interaktiver) Produkte:
Stimulation, Anregung, Weiterentwicklung, Macht, Status, Zugehörigkeit, sind nur einige Beispiele.
Ich werde zum einen zeigen, welche - über Gebrauchstauglichkeit hinausgehende - Bedürfnisse im Bereich interaktiver Produkte diskutiert
werden und wie diese in einem einfachen Modell abgebildet bzw. empirisch geprüft werden können (das Was). Zum anderen möchte ich auf einige Methoden
und Gestaltungsprinzipien (z.B. aus dem Computerspielbereich) eingehen, mit denen sich auch weitergehende Bedürfnisse im Prozeß berücksichtigen lassen
(das Wie).